Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como RECORDANDO ZX

Magic Tower -ZX Spectrum-

 by Seagal Juego inspirado en Magic Mansión, de Android, y obra de Seagal.  Magic Tower está desarrollado con el ZX Spectrum Game Maker de Juntelart y participa en dicha Compo. Un juego con 66 pisos y trampas, en los que hay que ir ascendiendo para  rescatar nuestro gatito. Descarga, aquí Fuente:  https://seagal112.itch.io/magic-tower

Savage Princess 2 -ZX Spectrum-

 by Monster's Legs   A ZX Spectrum game where Cthulhu must be punished for waking you from a well-deserved hangover Platformer game     "This top-notch and humorous sequel makes great use of MPAGD and even berates you for the number of times you died!" - Retro Gamer, 85% "Keezees has returned with a very worthy sequel that improves upon the original and makes the game stand out in a sea of platformers." - Crash, 83% Download, here Source: https://monsters-legs.itch.io/savage-princess-2  

Recordando: Invasion of the Zombie Monsters -Zx Spectrum-

 by Relevo   Relevo , un año después de su creación, tal vez consiguieron un de los mejores videojuegos homebrew desarrollado para el ZX Spectrum : Invasión of the Zombie Monsters . Detrás de este largo título se esconde un fántastico shooter horizontal con muchos enemigos, diferentes armas y toques plataformeros que consigue atraparte desde el primer instante.    Además, por si esto fuera poco, fue el regreso de Cesar Astudillo ( Gominolas ) legendario compositor de melodías para el Spectrum, en la década de los ochenta. Los detalles gráficos y visuales no son menos imponentes para conseguir, en su conjunto, un trabajo redondo que deleitará a los fans del ordenador británico. Finalmente, no queremos terminar esta breve reseña sin recordar que existen versiones , mismamente, para MSX y CPC , y destacando que, en determinados momentos, recuerda al clásico de Dinamic, Risky Woods . Descarga, aquí Fuente: https://relevo.itch.io/invasion-of-the-zombie-monsters

Recordando: Terrapins -ZX Spectrum-

 by Allan Turvey   Uno de los autores más reconocidos e influyentes del Spectrum, Allan Turvey , nos brindó un juego, ya un lejano 2017, que es un remake del arcade Turtles de Konami del 81.   Terrapins , que es como se llama este título para ZX Spectrum, es bastante fiel al original y destaca por su buen uso del color y sus mecánicas arcade muy adictivas. Los bebés de Mama Terrapin han sido secuestrados por los insectos malvados y están dispersos por un edificio de ocho pisos. Guía a mamá a través de los laberintos para recuperar a sus hijos en este precioso videojuego que será muy del agrado de los fans de los grandes clásicos de los salones recreativos. Descarga, aquí Fuente: https://highriser.itch.io/terrapins

Recordando: CRAZY PINGOIN -ZX Spectrum-

 by Magic Team Las versiones "clandestinas" de los arcades copaban los microordandores y por ende, el ZX Spectrum, en la década de los ochenta. Los salones recreativos, en tu casa... podría ser un buen lema En el caso de hoy, Crazy Pingoin , se inspiraba en el clásico arcade de Sega, Pengo . Pero al igual que su mejor trabajo, Rocman , Magic Team hizo un juego muy destacable, siendo una excelente conversión del original y respetando las mecánicas de juego.    Una pequeña joya oculta en la España de la Edad de Oro del Software Español.    Muy recomendable para los fans de los arcades clásicos   Descarga, aquí   Fuente: https://spectrumcomputing.co.uk/entry/1134/ZX-Spectrum/Crazy_Pingoin  

Recordando: Rompetechos -ZX Spectrum-

 by IvanBasic IvanBasic lanzó en 2016 una videoaventura, que a primera vista costaría creer que está desarrollada en BASIC para el ZX Spectrum: Rompetechos . Obviamente, el videojuego está basado en el famoso personaje del maestro Francisco Ibáñez , gran ilustrador de historietas  y cómics, además de padre de Mortadelo y Filemón. Lo que más llama poderosamente la atención de Rompetechos es el hecho de estar ante todo un cartoon adventure video en nuestro Sinclair al más puro estilo Snopy o Garfield , dos juegos muy valorados de la época. Todo este despliegue visual se mueve muy fluido en pantalla, y explorar esta basta ciudad en busca de los objetos para ir avanzando en la historia,  resulta un placer. Ahora que tenemos un deseado revival del clásico BASIC, conviene recordar estos títulos que en nada desmerecen a las actuales creaciones. Fuente: SpectrumComputing

Recordando: Mag the Magician -ZX Spectrum-

 by Radastan Radastan, webmaster de la página Bytemaniacos , lanzó uno de los mejores juegos homebrew en  16K para el Sinclair ZX Spectrum . Además, el videojuego puede ser integrado en un cartucho ROM de 16K para el Interface II de Sinclair y compatibles.        En esta fantástica videoaventura se nos traslada a una época medieval en el que tomamos el papel de un aprendiz de mago que tiene que recuperar las cinco páginas del gran libro de hechizos explorando la aldea de Telerín.  La calidad técnica es notable y el mapeado nos concede libertad de exploración, siendo un título que no se completa fácilmente. Un tesoro en 16K que conviene ser rejugado... ¿No os apetece dominar el gran libro de hechizos? Fuente: SpectrumComputing

Recordando: B-Squared -ZX Spectrum-

 By Paul Jenkinson "Uno de los juegos más ingeniosos y divertido de la década· Paul Jenkinson no es un personaje que necesite presentación entre los fans del Spectrum. Múltiples son sus actividades, como su afamado The Spetrum Show y el desarrollo de estupendos videojuegos para el sistema.   ras su exitoso Deep Core Rider de 2016, en 2017 lanzó B-Squared siendo todo un alarde técnico e ingenioso en jugabilidad. El " del cuadrado " como se le conoce entre los seguidores del ordenador británico. En cada uno de los 31 niveles, a los que nos enfrentamos, debemos guiar nuestro prota (un cuadrado) a la salida (exit) evitando todos los enemigos y pinchos que no nos lo pondrán nada fácil.  El juego está desarrollado en Arcade Game Designer y cuenta con músicas de David Shapier . Descarga, aquí Fuente: Spectrum Computing

Recordando: Black Star -ZX Spectrum-

 By Juan J. Martínez (Reidrac)   Reidrac es uno de los creativos más valorados y querido en la escena Spectrumera. Cabe recordar su último trabajo, Brick Rick: Graveyard Shift un arcade muy divertido y uno de los títulos a tener en cuenta, del año pasado, en Spectrum. En 2015   y participando Bit Jam ( 2nd place in the bitbitJAM#2 2015 Competition -winner of "Best Platform Use" category- ) publicó Black Star inspirado en los arcades de corte clásico en los que afrontar oleadas de enemigos al acecho.    El juego se desarrolló en 48 h y hay que tener en cuenta que: " El planeta y la nave siempre tienen que ser del mismo color. Es una limitación de la máquina si se quiere mover la nave en incrementos inferiores a 8 pixeles, porque no puedes tener más de dos colores en un caracter 8x8 pixeles ." Uno excelente y divertido shooter que empezó a situar a Juan J. Martínez en el punto de mira del ordenador británico. Fuente y descarga: SPECTRUM COMPUTING .

Recordando: OOZE -ZX Spectrum-

 By Andy Johns     Cuando Andy Johns lanzó (2017) Oooze para ZX Spectrum fue un auténtica bocanada de aire fresco para el sistema y el famoso engine de desarrollo AGD (Arcade Game Designer). Y es que el encantador protoplasma protagonista del juego, consigue atraparte desde de primer instante con su graciosa animación y su habilidad para sortear los enemigos pegándose a las paredes. Cada pantalla es un pequeño reto de habilidad y estrategia para superarla y explorarar el mapeado que ofrece el videojuego. En resumen, un fantástico título de plataformas publicado en el Reino Unido en 2017 por el equipo de BubbleSoft y obra del genial Andy Johns responsable de la saga Nixy y secundado por su fiel escudero David Saphier . ¿Te lo vas a perder? Descarga, aquí . Fuente: Spectrumcomputing

Project Vaelius -ZX Spectrum-

 LLega lo nuevo de Toku Soft     Como ya reseñamos, el nuevo desarrollo de Toku Soft ha sido lanzado para el ZX Spectrum : Project Vaelius ( a hardcore space game ). Un marine espacial es nuestra arma para salvar el universo de un temible gas, el Vaelius que puede destruir el mundo.  A través de esta historia se nos presenta la trama en este juego de exploración, habilidad y tiros con una dificultad marca de la casa.   El juego está desarrollado en MPAGD ya que proporciona mayor versatilidad para el desarrollo de los planetas. Tenéis una entrevista a Toku en Spectrum&Retro NEWS . Tenéis el juego en descarga gratuita, aquí . Fuente: tokuretro.itch.io .

Recordando: Star Dragon -ZX Spectrum-

 By Proxima Software Proxima Software fueron un grupo de programación, que llegaron tarde a la escena Spectrumera, pero dejaron juegos con un toque de calidad alto. Star Dragon se podría considerar como un Xecutor "caricaturesco", con sprites grandes y curiosos, en el que el menor roce con algún elemento de pantalla acabará con alguna de nuestras preciadas vidas. Este videojuego de navecitas tiene un área de juego bastante reducidad pero los movimientos son muy suaves y precisos. El interface de juego, tal vez sea demasiado grande y poco vistoso... pero ya conocemos estos trucos de programación, tan usados, en pos de una mejor velocidad de juego en las creaciones para  ZX Spectrum . Hoy en día, el mayor inconveniente de este título, es la dificultad algo desmesurada y a veces frustrante que seguro no frenará a los grandes fans del género. Descarga, aquí . Fuente: Spectrumcomputing .  

Recordando: Amnesia -ZX Spectrum-

 By Isaac Sánchez González     En la época dorada del Spectrum hubo un engine para el desarrollo de videojuegos, que causaba admiración por los resultados técnicos y visuales conseguidos: Freescape . El efecto conseguido era impresionante ya que ofreciá gráficos vectoriales 3D funcionando en un ZX.  Claros ejemplos son Castle Master , Driller y la saga Total Eclipse .   Amnesia fue desarrollado en 2015 por Isaac Sánchez González y cumplía con los canones destacados del motor de creación mentado. A una ambientación y trama muy meritorios se unía una imponente aspecto artístico 3D.  Pero cuando un jugador se adentra en este género de juegos descubre que no es fácil mover tantos gráficos en primera persona para el Sinclair, repercutiendo en la jugabilidad final mermada por cierta sensación de lentitud. Obviando este pequeño inconveniente, los fans de los FPS que aún no conozcan el género en Speccy , descubriran una pequeña joya en el fruto de Sánchez. Descarga, aquí .

Recordando: Dead Space -ZX Spectrum-

 By Radastan Radastan  es un viejo conocido de la escena Spectrumera, a quien se le da igual de bien tanto organizar concursos a través de Bytemaniacos como desarrollar excelentes juegos para el ZX Spectrum . Sirva como claro ejemplo este Dead Space en 16k y demake del original del mismo nombre de Electronic Arts. Dead Space es un juego de laberintos y exploración , que puede recordar en su aspecto visual a la conversión del arcade Alien Syndrome para el ordenador británico. Su magia radica en que con solo 16k atrapa al jugador con su atmósfera inmersiva total, lo que le convirtió, por derechos propios, en uno de los títulos destacados de 2017. Trama :  " May Day, May Day, aquí estación científica Omega-Seis. Necesitamos evacuación urgente. Uno de los experimentos ha infectado a la mayoría de la tripulación, sólo hemos podido sobrevivir unos pocos y estamos atrapados. Los infectados han mutado en seres altamente peligrosos, evitarlos a toda costa. Somos 11 supervivientes. ¡Es u

Recordando: Wild 2 -ZX Spectrum-

 Remix Wild Streets de Titus Wild Streets fue un beat'em up de 1990 , para ZX Spectrum , y publicado por los franceses de Titus . Si recordáis el original, estábamos ante un juego de repartir estopa, 2D , monocromo y con un perro de "ayuda" a modo Shadow Dancer, pero con una jugabilidad y diversión, muy cuestionable. La gente de Shadow Group nos ofrecieron este remix  exclusivo de 128k con los siguientes añadidos , aunque el juego, en esencia, sigue siendo el mismo: - AY in game music added. - Beeper sfx. - New storyline. - Game ending added. Como acabáis de leer, algunas novedades que lo hacen más "atractivo", destacando la melodía in game que hace más llevadero este Wild 2 de 1997. Run Online, aquí . Fuente; Virutal TR-DOS .  

SPACE THUNDER -ZX Spectrum-

 Lo nuevo, de Isaías Isaías y Jimmy Devesa , han formado un tandem excpecional para ofrecernos un nuevo "matamarcianos" de corte clásico, para el ZX Spectrum: SPACE THUNDER . Los que no conozcáis, todavía al autor de Lost Caverns , descubriréis un desarrollador que no se encasilla, y que además arriesga y busca explorar el AGD mini , hasta sus límites. Vídeo presentación del juego : ¿A qué nos enfrentamos? A 44 sectores/niveles repletos de enemigos que no nos pondrán las cosas nada fáciles, con enfrentamientes a jefes finales muy épicos. Todo el conjunto, además, esta endulzado con las geniales músicas de Jimmy Devesa , en la que es su primera colaboración para el Sinclair, y que seguramente no será la última. Juntos, han conseguido crear un juego, que destaca por su diversión, ritmo constante y un reto muy ajustado. Descarga, aquí . Fuente: isaiasdiaz.itch.io .

Recordando, Rabbit in Wonderland -ZX Spectrum-

 Influencias de Lewis Carroll Tested by: elborra Translation: Lara Loon Codes: na_th_an Cover illustration: Lorena Azpiri ( lorenaazpiri.com ) Powered by La Churrera 3.99.3 by  The Mojon Twins  and splib2 by Alvin Albrecht.    La historia de Alicia en el País de las maravillas y el conejo blanco , que deber luchar por su vida, nos dieron a conocer a Javier Fopiani , como desarrollador de juegos para el ZX Spectrum en la ZX Dev´15 : Rabbit in Wonderland y quedando en un meritorio tercer lugar en esta compo . El objetivo de este videojuego de plataformas y saltos, es destruir todos los espejos que encontremos por el camino. Debéis hacerlo rápido porque el tiempo se acaba, coged todo los relojes que veáis para aumentar el tiempo y evitar que llegue a cero, sino perderéis.   Descarga. aquí . Fuente: javierfopiani.itch.io .  

Recordando, PAINTBALL 2048 -ZX Spectrum-

 2 players! PCNONOGames llegaron al Spectrum, de la mano de Dead Zone , una opera prima, en el que la puntería y la estrategía, eran la base de la jugabilidad. Su seguno trabajo, no se hizo esperar, y nos llegó Paintball 2048 , un giro total respecto a su anterior creación, un título en el que prima: 2 players . El juego está realmente diseñado para jugarse en modo a 2 jugadores , que es donde guarda toda su esencia, pero también tiene la opción de 1 jugador (supervivencia, contra la máquina), en este Paintball "digital" del futuro. Recuerda, para ganar debes levantar la bandera rival o matar a todos sus miembros. Por último, citar que el programa ha sido diseñado con el MiniAGD , un engine que le queda como anillo al dedo, en este original desarrollo para el ordenador británico. Descarga, aquí . Fuente: PCNONOGames .  

Recordando, TWENTY FOUR HOUR PARSLEY PEOPLE (COCOA 2) -ZX Spectrum-

 Juego, al que los amigos lusos de Planeta Sinclair, puntuaron con un 10 Minilop sorprendió a todos con un juego para ZX Spectrum y MSX , COCOA and The Time Machine , por su personaje protagonista, su diversión y adicción. Teniendo estas y tantas otras cosas positivas era previsible una secuela mucho mejor, y así fue. Cocoa 2, Twenty Four Hour Parsley People , solo para Sinclair, tiene un estilo gráfico detallado y con un derroche de color espectacular. Este título es una gran aventura arcade de plataformas , plagada de sorpresas y toques muy particulares, como la capacidad de volar del prota , en la tercera fase. Si queréis probar esta joyita, a la que nuestro compañeros y amigos portugueses de Planeta Sinclair valoraron con un 10 global, podéis descargar las dos primeras fases de forma gratuita desde la página de ich.io  del autor. La versión completa, con los tres episodios y con bastantes añadidos, está disponible a partir de 2 £ . Recordar que el juego está desarrollado con el

Recordando, Red Planet -ZX Spectrum-

 El Planeta Rojo, atrae... Salva Kantero me llegó, con este Red Planet , su primer trabajo (conocido por un servidor) para el ZX Spectrum . Posteriormente, ya vendría su Car Wars , pero esa historia ya está contada... Red Planet está desarrollado con el engine de los Mojon Twins , la churrera, y concretamente el MK2 . No obstante, lo encasillado del motor, el programador muestra un gusto exquisito, desde sus sprites hasta lo elaboradas que están, cada una de las 30 pantallas a las que nos enfrentamos. La filosofía es que debemos terminar con "algo" que invadió tu instalación. Muchos peligros te esperan en esta ardua aventura. Y cuidar, de no quedarte sin oxigeno. Este título es muy desafiante y mucho más difícil de lo que parece. Afortunadamente, tenemos 10 vidas generosas, y también podemos recolectar algunas más adicionales, a lo largo del juego. Edición física by Playonretro . Descarga, aquí . Fuente: playonretro.itch.io .